手游PC版引发革命?网易要用这种模式改变端游

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  哪些地方是端游?哪些地方是手游?根据不同承载端进行分类,即在PC电脑上运行的大型客户端网游为端游,而在手机上运行的则为手游。过去的几年中,手游呈现了一种快速、低质量的扎堆式生长趋势,由此产生的劣质问题报告 让玩家和研发呈现了一种不同的发展趋势——玩家没办法 挑剔手游、研发没办法 热爱手游,它研发周期快能快速洗钱,它同质化严重不难 给予玩家端游式的优秀体验。

  从而,研发端游的没办法 少,研发手游的过多。这是中国游戏行业从2015年现在现在现在开始 再次出显的最大变向。

  2017年末,网易在关于“吃鸡”的硝烟中,用另一俩个叫“PC版”的概念,彻底打破你你这种变局。中国人想要用“手游吃鸡”来抢夺《绝地求生》国服未上线前的你你这种狂热市场,但最终胜利的还后能 手游,只是 网易根据自家手游所研发的《荒野行动》PC版。

  得益于《荒野行动》PC版的上线,网易在没办法 另一俩个月的时间里,追到了超过一亿的玩家,日活跃用户超过100万。

  大伙发现,最终“手游抢夺端游市场”的最大手段还后能 “手游一种的碎片化时间体验”,只是 “它能快速生成类端游”为什么会么会让“降低了端游式体验的研发成本”和“消除了传统端手游竞争下的碎片化时间和淬硬层 体验的排斥”。大伙完全来看。

  PC版哪些地方地方优势?

  大伙来看看“手游PC版”的优势,先以《荒野行动》PC版为例。它拥有端游式的操作、良好的画面、轻便的客户端和极低的配置要求。

  首先和最大的竞品《绝地求生》对比。在保留了可没办法 在PC上良好操作的请况下,《绝地求生》让大伙在“显卡和内存价格日益上涨的今天”望而生畏的高配置要求,成为了《荒野行动》PC版的优势。经过测试,《荒野行动》PC版在集显上仍能够流畅运行。而《荒野行动》PC版仍能给玩家“大逃杀”玩法的良好体验。

  其次,和原生的“手游吃鸡”比较。对于吃鸡来说,不可能 一种是射击游戏,手游体验相比电脑体验差的还后能 一星半点,这也是一定量中国玩家仍对手游吃鸡报以观望态度的原应。而《荒野行动》PC版作为后能 者,上线前一天则快速将前辈产品《小米枪战》《终结者2》等多款吃鸡手游的用户抢占。即使在碎片化时间下,大要素人仍还后能 手游来弥补空缺,为什么会么会让不可能 相似的几款手游插进那里供玩家选则,其包含一款拥有端游的体验选项,玩家自然会选则这款游戏而放弃因此 几款。没办法 人想要一并去学习和适应另一俩个相似游戏。

  最后,和传统的模拟器对比。早期,依靠模拟器让手游顺利在电脑上玩是基本标配。为什么会么会让模拟器的原理是在电脑上模拟出另一俩个安卓环境,它没办法 针对电脑配置进行相应的优化,往往会带来劣质的画面分辨率体验。你你这种点上,远远不如“手游PC版”专项对该手游的PC端进行的相应优化。

  大伙选则了网易旗下两款不可能 使用了“手游PC版”概念的两款游戏进行了测试。想要清晰地看出,这两款游戏的PC版表现不可能 不输因此 端游的画质表现。

网易《楚留香》PC版实机截图

网易《荒野行动》PC版实机截图

  PC版会改变哪些地方?

  你你这种问题报告 的答案会很疯狂,它会改变很长时间里端游的处境和端手游之间的生存法律依据。

  为哪些地方?大伙来考虑原先哪好多个问题报告 。首先,你为什么会么会在么在看待MMO等还后能 沉浸体验的手游类型?其次,你为什么会么会在么在看待端游市场空缺造成的玩家饥渴度?最后,你为什么会么会在么在平衡因此 人一并玩端游和手游的时间和疲劳度?

  答案显而易见。

  第一,手游不仅仅没办法 轻度手游,为什么会么会让随着以MMO为主导的重度化手游的过多,玩家的体验并没办法 增加,反而疲劳感增加。这是不可能 重度化手游仅仅只是 手游,而没办法 真正达到端游的沉浸式体验。它所谓的沉浸式体验往往通过“第根小龙”等绑定的打工模式手段想要无时无刻什么都没办法 游戏里做任务,从而提高你的在线率和活跃度。屏幕限制了它的玩法实现上线。

  第二,端游的玩家饥渴度仍在,大伙渴求在电脑上玩到端游式的体验。大伙看到手游玩家过多,但实际中间游玩家仍然还在那里。这并还后能 往往大伙在因此 媒体上看到的危言耸听——端游用户不可能 没办法 了。端游用户不需要可能 消失,不可能 端游的天然体验是手游在过多类型上做没办法 的。而所谓的端游用户下滑,是不可能 端游减少带来的这批用户“周转性”地暂时前往了手游。

  第三,大伙拥有另一俩个时间——碎片化时间和沉浸式时间。碎片化时间玩手游,沉浸式时间玩端游,这就造成了另一俩个玩家每天在进行另一俩个不同游戏的问题报告 。你你这种问题报告 引发玩家不难 平衡因此 人的时间和玩另一俩个游戏进度带来的疲劳度,为什么会么会让不可能 你不原先你不难 真正实现碎片化游戏和沉浸式体验一种需求。

玩手机还是玩电脑?一并玩太累

  而手游PC版能够防止这另一俩个问题报告 。

  它可没办法 凭借PC上的优势拉伸MMO手游等类型的玩法限制,真正将端游式的沉浸体验带到游戏里,从而让手游摆脱传统的玩法禁锢套路;

  它能够快速将手游变成“类端游”,弥补因端游开发成本太高而造成目前端游被研发放弃的现状,让玩家对于端游式体验的饥渴度降低;

  它能够让玩家一并在一款游戏里实现碎片化时间和沉浸式时间的结合。你只还后能 对一款游戏进行学习成本的消耗,为什么会么会让自由支配碎片化时间(玩手机)和沉浸式时间(玩PC版)。

  总的来说,手游PC版可没办法 借助没办法 心智成熟是什么的句子的句子是什么是什么 图片 图片 是什么是什么的引擎体系,将手游和端游两者彻底合二为一,真正实现同一款游戏的手机端和PC端互通。以《楚留香》为例,手游版和PC版的数据互通,想要选则在碎片化时间完成轻度内容,在沉浸时间里利用PC版淬硬层 游戏。

  手游PC版会引发哪些地方革命?

  这不只是 另一俩个开头,不可能 被妥善利用好,手游PC版不可能 成为“中国游戏研发的原先新爆发点”。

  它降低了端游式体验的研发成本。游戏厂商在研发手游的过程中,可没办法 同步将“类端游”做出来;

  它降低了玩家的配置需求。玩家可没办法 拥有更多的选则,来适配因此 人不可能 落后的PC配置;

  它增加了手游的伸缩性。厂商在设定手游玩法时,将拥有更多的容纳不可能 性,使手游不再局限于“打工”的点按和挂机。更多的还后能 强操作、强沉浸、强时间、强探索的玩法可没办法 放置到手游中。

  它提升了玩家的自由度。玩家没办法 局限于身边没办法 电脑就无法游戏的请况,了吗何地都能够随时来一把游戏,和大伙进行社交。仔细想一下,Switch的掌机和TV切换功能着实也是实现了同等效果。

  网易在2017年提出的你你这种概念,不可能 在《楚留香》《终结者2》《荒野行动》等游戏中一一适配。这场关于“手游PC版”的革命必定会在手游重度化和端游没办法 饥渴的现在刮起一阵“端游复苏”的风暴。